CG study (After Effects, Nuke, Maya...), English study and more.

Thursday, January 10, 2019

[Nuke] 既存のアニメーションにリタイムする方法

既存のアニメーションにリタイムする方法

プチTipsです。私はカメラのアニメーションに対してやります。簡単なエクスプレッションでコントローラープロパティにリンク付けするだけです。

まずは仕組みを解説。
アニメーションのついたプロパティにエクスプレッション"curve(frame)"を入力すると、現在のフレームに設定されたアニメーション結果を返します。このframeの部分をリタイムしたいフレーム番号に変えてあげれば良いですね。



では、実際の設定の仕方
1: "Manage User Knobs...->"Add"プルダウンメニューから"Floating Point Slider" (絶対に整数のフレーム番号値しか返さない結果で良い場合なら"Integer Knob"でもよいです。)を選択、"retime"というプロパティを作る。プロパティ名はretimeじゃなくてもaaaでもなんでもいいですが、分かりやすい名前設定にする癖をつけるのをおすすめします。


2: リタイムしたい対象アニメーションにエクスプレッションで"curve(retime)"と入力
これで、新しく作ったプロパティretimeにより時間コントロールをする準備ができました。

3: retimeプロパティに指定したいフレーム番号のアニメーションつける。以上!
画像の例だと、100フレーム目に元々50フレーム目につけられたアニメーション結果を返す設定。

これでオリジナルのアニメーションカーブを変更することなくリタイムができます。

curve(frame+offset)で時間オフセットなど、色々応用できますね。

Sunday, January 6, 2019

[etc]新年のご挨拶

あけましておめでとうございます!
最近Nukeに関してこれ記事にしよう!とテンション上がるものがあまり見つけられなく、投稿頻度が落ちがちですが・・ブログ見ていますと時々お知らせ頂きます。ありがとうございます!

コミュニティに書き込みをしていますが、私が管理しているGoogle+のNukeコミュニティがGoogle+サービス今年4月終了の為存続危機となっております!(涙)ネット検索ですぐたどり着けるような掲示板形式を求めていて、代替サービス摸索中です。(理想のプラットフォームが見つかるまでしばらく閉鎖の可能性もなきにしもあらずです)

プライベートでは、年末は2泊3日に初スコットランド、エジンバラのみですが行ってきました。ロンドンとは建物や街の雰囲気も違い、ちょっとした非日常を味わえました!
ブログ右側タブに写真アルバムリンクがありますが、ここにも少し載せます。

では、今年も引き続きよろしくお願いします!

エジンバラ城

12/27~29なのに(まだ)やってたクリスマスマーケット&イベント

ルミナリエ?!と思いきや、サイレントディスコの会場でした

ウイスキー天国!

美術館にいた羊のドリー

「アーサーズシート」ハイキング

「アーサーズシート」からの眺め

街中心の雰囲気

ホテルのすぐ近くジャズバー。夜でなく午後の部だったので入場料も取られずまったり聴けました

Sunday, October 14, 2018

[海外就職] シビア?な契約形態から悟ったこと

海外で映画向けVFX会社で働いていくにあたって、契約形態について自分の経験をイラストにしてみました。主にカナダ、イギリス、ちょろっとオーストラリアでの経験です(先にツイッターで流したもの)





全然違う雇用形態の方から見たら、ひょっとすると「シビアでドライで大変な世界!」と思われるでしょうか。
しかし、これらの個人的な経験を得て、特にイラストの「キツかった事」の時期あたりから悟りを開きました。
悟ったのは・・

この業界はそういうもん。

既に身に感じている人にとっては「当たり前じゃんっ!」となるかもしれませんが、自分で経験しないとなかなか本当の意味で実感できません。

悟りを掘り下げると・・・
・需要(プロジェクト)があるから雇われる。需要がもうない=契約終了。シンプル!
・VFX会社は下請けなので需要をコントロールできない(クライアント次第)。
・だから、不慮のことが起こって個人が慌ててもしょうがない。
・契約が終わるとしても、自分のせいじゃない場合の確率が圧倒的に多い。

イラストで描いた経験をしていた当時は必要以上に個人的に捉えたり、焦ったり、ストレスを抱えたりしてました。外国で会社スポンサーの就労ビザで働いている場合、一番のストレスは「仕事の終わり=国に居られる期限の終わり」になることです。万が一契約が予想より早く終わってしまった時、「忙しくなる時期を待ちながら現地で就職活動するか〜」というのができません。すぐ現地で次のスポンサーを探し、見つかれば良いですが、見つからない場合は国を出なければいけません。外国から引き上げるというのは大変なエネルギーがいりますが、それが自分の望んだ・予定していたタイミングでないなら尚更です。家族連れだとさらに考えることが増えます。

自分が「やりたい!」と選んできた業界に、このような環境がセットになっている状態。個人ができる対策としては「慌てないよう備えておく」か「業界を去る」かどちらかです。

私が備えとしてやっていることで、一番優先しているのは、いつでも就活できるようにデモリール(作品集)を常に最新の状態にしておく事です。デモリールは、会社にショットを申請してから実際もらえるまで時間がかかります。

あと、備えが一番の目的ではありませんが、間接的に備えに貢献しているのは
・やりたい事をマネージャー、上司にアピールする(良い仕事をどんどんもらえるように)。待遇や環境に不満や意見があればアピールする
・当たり前だけど振られた仕事は常にベストを尽くす。プロジェクトがないから契約終了と共に会社がまるっと人を減らすパターンが多いが、一方で、人員削減の際、同じポジションの人材から誰を減らすか会社が決めないといけなくなった場合、仕事ぶりの評価の悪い人は最速で候補に上がる
・業界の動向をざくっとでも良いので追っておく(どこの国が、会社が忙しくなっているのか?逆は?)
・ネットワーキング(最近は、私はかなりスローダウンしていますが、ワーホリ時代フリーランスで働いていた当時は積極的にしていました。イギリスだとパブ通い)

そして、こういう契約形態の業界だからこそ、雇われる側が契約を交わす時に交渉(給与額、期間、内容など)をするのが重要になります。そして、契約がはじまってからの途中解消をする権利は、雇われる側にもあります(事前通知期限など、個々契約内容による)。

今回、この記事を書こうと思ったのは、数年前だったらそれまでと同じように焦ってストレスを受けていたであろう出来事に、全く動揺しないまでは行かないけど、かなり落ち着いて距離をおいて状況を見られていた自分に気づいたからです・・・。でもやっぱり周りの人をみると、結構焦ってゴシップだらけになったり、慌てて別の国に引っ越しちゃう人とか今まで見てきました。

一番お伝えしたいのは、同じような環境で働いてまもなく、ストレスを受けている人たちに、「自分でできる事はやって、あとはどーんと構えよう、どうにかなったとしても死にゃーせん!」です(^-^)

ゲーム会社やCGアニメーション会社はまた契約形態が違ってくると思います。

Thursday, September 27, 2018

[Nuke]Mergeノード:アノ繋ぎ方が駄目なわけ(もういっかい)。

Mergeノード:アノ繋ぎ方が駄目なわけ(もういっかい)。

記事書きかけながらふとデジャブ感があったのでログを辿ったら6年以上前に同じことブログ記事書いてました(笑)
が、このやっかいなヤツ、無くならないので改訂版として更にわかりやすく書きます。


この右側と左側のつなぎ、結果は同じになっていますが、右側は悪いやり方です。広まったきっかけは某非公式教書だと耳にしましたが、このやり方でやっている人は使うのを直ちにやめてください。同じMergeノードを使っての正しい方法は左側です。
大前提として、MergeノードはBとAをマージするノードであって、「ABどちらか片方に何も繋がってない状態」を作るために設計されていません。


なぜだめなのか:1
Nukeは「Bラインがベースとなる」という設計で作られたソフトです。特別な操作をしない限り、マルチチャンネル(rgba以外のdepthやmotionなど)もすべてB側のものを引き継ぎます。この画像を見ると左側はマルチチャンネルが下流まで引き継がれていますが、右側ではMergeの部分で断絶されているのがわかります。ノードのアイコン見ただけでわかりますね。


なぜだめなのか:2
Mergeをされる前の状態にしたいと思ってMergeをdisableすると、こうなります。


なぜだめなのか:3オマケ
放置されたいちばん大事なBラインに作業中誤ってなにかが繋がれてしまうリスクがある

右側のやり方でも対処法はあるし、大した問題じゃないんでは?と思う方がいるかもしれませんが、リアルに作業するスクリプトではどこまでもNodeGraphの構成が複雑になるのでこれは大問題に繋がります。

ので、左側のやり方を徹底しましょう!右側のやり方の人を見つけたらこの記事を見せてあげてください!(宣伝w)

ちょっと関連したマスクインプットの過去記事はこちら

Sunday, September 2, 2018

[海外生活]リアル世界の車窓から!スイス鉄道の旅

4泊5日で初めてのスイス、鉄道の旅にいってきました。ロンドンから2時間くらいのフライトです。
一番の目的は大自然と、その風景を楽しめる車窓列車のひとつ「Golden Pass Line」。「世界の車窓から」のテーマソングが脳内で止まらない!モントルー、ベルン、チューリッヒ3箇所の街で泊まりましたが、街の観光は張り切りすぎず雰囲気を楽しむ程度にしました。
大まかな日程はこんな感じ。

1日目:ロンドン〜ジュネーブ空港、ジュネーブからモントルーへ列車で移動。シヨン城とクイーン・スタジオ・エクスペリエンス観光(クイーンがレコーディングした場所だそう)
2日目:モントルーからツェルマットへ日帰り旅行。登山列車でマッターホルンやアルプスを眺められる展望台へ。
3日目:モントルーを発ち、車窓を楽しめる列車ゴールデンパスで次の滞在地に移動。途中乗り換え駅のインターラーケンで降り、展望台へ。その後ベルンでチェックインし少し観光。
4日目:ベルン観光、午後にチューリッヒへ移動、チューリッヒ観光
5日目:チューリッヒ観光、チューリッヒ空港からロンドンへ

モントルー、チューリッヒは大きい湖(レマン湖、チューリッヒ湖)に接しているので地元の人に混ざって湖畔でまったりしました。
私にしてはなんと珍しく、今回の旅では美術館に行きませんでした!きっと素敵な美術館がたくさんあったと思うのですが、強く惹かれるのがなかったのと、自然を楽しむのを最優先したかったので。

山の澄み切った空気に洗われ、広大さに圧倒され、湖畔で景色を眺めのんびり…かなりリフレッシュできました。今度いくことがあればもう少しガチなハイキングとかアウトドア系を攻めたい!

スイスの公用語はフランス語、ドイツ語、一部イタリア語。南部はフランス語で、モントリオール生活のおかげで超基礎単語や挨拶は理解できたのですが、北部に向かってベルンに入ってからドイツ語になって全くチンプンカンプンになりました・・。Hiに当たるらしき言葉?を店員さんに言われても「???」

ちなみに、物価が今まで行った国で一番高くて驚愕しました。機械から出てくるコーヒー500円以上、マクドナルドのフツーのセット1400円って・・・(涙)

写真アルバムをブログ右端リンクに貼りましたが、ここにもざくっと載せます!

レマン湖
モントルー 思ってたより南国の雰囲気




シヨン城 日本語の案内パンフレット渡されました

フレディ・マーキュリーの像 モントルー湖畔

ツェルマット

乗ってきた登山列車 真ん中はマッターホルン

モントルー湖畔

世界の車窓から ハイジが居そう

ゴールデンパスライン電車 パノラマビュー

インターラーケン展望台 名前の由来通り湖に挟まれている

ベルン旧市街

チューリッヒ湖畔

チョコは外せない!!!自分用に買ったやつ



Saturday, September 1, 2018

[Composite] アベンジャーズ他追加:デモリール更新

つい最近ずっと待っていたアベンジャーズのショットを会社から支給してもらえたのでデモリールを更新しました。


会社の要請でパスワードをかけているので、みたい方はshizuka67(アットマーク)gmail.comまでメールを下さい。

以前のバージョンから追加された作品:
アベンジャーズ/インフィニティー・ウォー
ワンダーウーマン
ライフ

3作品の予告編と、アベンジャーズがどういう状態で撮影されてるのか見られるムービーも貼っておきます。


  Shizuka Fukuda composting reel 2018 from shiz on Vimeo.