興味深かったのは
Chapter3: Refining Mattes
Chapter4: Despill
です。個人的にCG合成→実写合成の順番で経験しているので実写はまだまだ技術的に学ぶ事が沢山あるので...。
あとは、Chapter14: Log vs. Linearも興味深かったです。一応なんとなくわかっているつもりだったのですが改めて理解が深まりました。Logは扱いがややこしいけどとても合理的なシステムですね。
私は原書読みましたが翻訳版もボーンデジタルから出ています。
Amazon.comのKindle書籍だと今超円安ですけど、それでも日本で紙媒体買うより安いです。
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