[Nuke tips 16] 画像処理の基礎、Dilate/Erodeを深くみる!
CC
Tuesday, March 21, 2023
[Nuke tips 16] 画像処理の基礎、Dilate/Erodeを深くみる!
Thursday, February 2, 2023
[ビデオ紹介]これ、タダでいいの?光のしくみをわかりやすく説明!CG Compositing Series - 2.1 Material AOVs - Diffuse, Specular, Emission
以前記事にもしましたが、昔一瞬同じプロジェクトで働いたことのあるTonyがまた素晴らしいビデオを出しました!
私たちの身の回りにある物資を例に、光の構成を、わかりやすく説明してくれています。
今回は、Diffuse, Specularに重きを置いた説明。ライティング/ルックデブ/コンポジットをするなら知っているべき内容です。
Youtubeの自動翻訳は、ご想像の通りですが、なんとなく意味はわかる程度に日本語に翻訳されているのを確認したので、英語がわからない人は自動翻訳をオンにしてみてください。分かりやすーーーい明瞭な英語なので私は1.5倍速再生して、気になるところだけ等倍速で見ました。
コンポジターは、CG素材をもらって、光の素材を一部分解、または全部分解して調整、組み直すという作業をすることが多いので、CGから出力される光の要素を理解することは大事です。
ビデオで説明されている、Metalic/Non-Metalicという分けた概念は、私はコンポジターとして個人的にはあまり意識していません。ライティング/ルックデブの人なら意識する必要があるのかな?
私は個人的に何年もかけて本を読んだり、先輩のNukeファイルを見たり、実務しながら理解した光の要素。
このビデオ、作るのにかなり時間がかかったと思います、内容も良いし、お金払って観るレベルです!せめてものお礼にイイね押しておきました・・。
ちなみに光関連でよかったオススメの本はこちらです
CGの光の要素について、めっちゃシンプルな説明を、昔記事にしたことがあるのでこちらもどうぞ。
Monday, January 23, 2023
[Nuke tips 15] Retimeするときの小技テク!
Tuesday, January 3, 2023
[年始のごあいさつ] 今年はYoutube動画をもっと!
あけましておめでとうございます!
いつもブログを見てくださったいる方、ありがとうございます&今年もよろしくお願いします!
2022年も、あまりブログ記事&Youtube動画の数はできていないですが、初のレビュー企画をしたりと、面白いことができました。
今年の目標は、Youtubeコンテンツをもうちょっとでいいので充実させていきたいです!単純に動画が完成したら楽しいのと、作る過程で特に技術面において学ぶことが多いからです。
ネットに沢山いるバリバリのYoutuberさんいわく、「動画の質よりもまずは量を!量をこなせば徐々にコンテンツ制作はうまくなっていく!」らしいし、同意できるので、アドバイス通りやっていきたいです。
曲がりなりにも映像関連の仕事をしていて、自分のYoutube動画やデザインに、クオリティ的にツッコミどころはたくさーんあるし、テンプレも定まってませんが、完璧目指してるといつまでたっても1動画もアップできないので、徐々に徐々に、質の改善に努めます。誰かに依頼されて作っている動画じゃないし、その点は気楽ですね!w(実際、文字とかサムネイルデザインとか、ビミョーーーに変えていってます)
特に、Nukeや仕事関連のYoutube動画やブログ記事で、「役に立った!」「興味深かった!」と思っていただければ、ご支援をしていただけるとありがたいです。Nuke関連は、意識して、あえて「Nukeの使い方」はやらず、「経験者ならではの情報」に特化したコンテンツを目指しています。
↓最新のNuke関連動画
同チャンネルでは旅系Vlogも混じっていますが、とりあえずNuke関連と同じチャンネルにアップし続けてみます。日本の親によくロンドンや旅の写真を送っていたのですが、たまにビデオを送ったら、「ビデオの方が臨場感がある」と反応があり、コロナ禍で3年帰省できなかったことも手伝い、VlogをYoutubeにアップするきっかけになりました。
他に、個人的には、本業と完全に離れてはいないけど関連はある、コンピューターサイエンスを去年後半からかじり始めました。今は、「概念」や「何ができるようになるのか」を分かろうとしている段階で、バリバリコード書く!とかはやっていないのですが、ネットに学習リソースはたーーーーっくさんあるので、少しずつやっていきたいです。
なにをどう学習したかいずれ記事にしたいですが、今は、「Brilliant」というサイトのお試し期間を使って、「コンピューターサイエンス基礎」を学習しているところです。
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では、今年がみなさまにとって良い年となりますように!
Monday, November 7, 2022
初企画対話式![ハリウッド作品コンプリードによる作品レビュー] 坂入さんの作品 [Nuke][コンポジット]
Tuesday, October 25, 2022
[募集] 無料で作品レビューします!
ずっと企画として考えていましたが、実際にやる機会があったので、正式に募集します!
作品レビュー例はこちら
問い合わせ先:
shizuka67(アットマーク)gmail.com
概要:
ブログ・またはYoutubeで、作品レビューを無料でいたします!どちらかの媒体で公開しても良い方のみ限定です。静止画・動画どちらでもOKです。ビデオ通話の対話形式が良いか、ブログで書式が良いかなど、ご希望に対応できます。募集に関し特に期限はありませんが、私の状況により少し対応が遅くなる場合があることをご了承ください。
なぜ無料なのか?
一般公開でシェアすることにより私のコンテンツ制作に役立つ、そして、見てくださった方の参考になるからです。著作権などの理由で一般公開が無理という方は有料で非公開でレビューできますのでご相談ください。有料レビュー希望の方は少ないと思うので詳細は決めていませんが、学生さんには割引を考えています。
注意:
私はコンポジターなので、絵作り目線のレビューができますが、専門外な分野はわかる範囲でしかレビューできません。例えば、モデリング、アニメーション、FXやマットペイントなどの場合、絵やタイミングの評価はできますが、リグなどは全くレビューできません。
レビューする私について:
当方、Dneg・MPCでリードコンポジターとして経験があり、業務内容にはアーティストへのフィードバックもあります。詳しい経歴はLinkedInをご覧ください。
私のデモリールはこちらです。パスワードをかけなければいけないため、見たい方はパスワード問い合わせをメールでお願いします。
Tuesday, August 30, 2022
[Nuke tips 14] Distortion part 2: ギズモ紹介
Friday, August 19, 2022
[Nuke tips 13] Distortion part 1: IDistortのしくみ
Monday, July 4, 2022
[Nuke][VFX][海外就職][海外生活]質問箱つくりました!
Blogご支援のお願いを始めてから応援メッセージと共にご支援をくださった方、ありがとうございます!また、そうでない方も「ブログ見てます」と言ってくださる方がちらほらいて、ありがたいです。
感謝の意も兼ねてTwitterと連携させた質問箱を作ってみました。
Nukeコンポジット/海外就職/イギリス生活/趣味のことなど質問どうぞ。質問でなくでもBlog記事のリクエストもあればどうぞ。
Nukeで詳しくない(涙)のはpythonやコーディング、カラーマネジメントなどですのであまりお答えできないかもしれませんすみません!(会社では専門の方がやってくださるので。)
@shi_z67の質問箱です https://t.co/6vwmBRs4as #質問箱 #peing Nuke/コンポジット/海外就職/イギリス生活/趣味のことなどどうぞ!
— shiz (@shi_z67) July 4, 2022
Sunday, May 15, 2022
[Nuke tips] Merge divideのつかいかた
Wednesday, January 12, 2022
[Nuke][etc]Shizlog支援をお願いします!
下記のボタンをクリックして、画像に沿って入力お願いします
Thursday, December 30, 2021
Tuesday, December 28, 2021
[Nuke] Nukeコンポジター用教材まとめ:2021年改訂版!
これからNukeのコンポジットを始める!という人にも参考にしてもらえます。
殆ど英語の教材ですが、本で日本語訳版がある場合はそちらも紹介します。私は英語版を読んでます。(翻訳版は翻訳が微妙な時がある、翻訳が出る迄数年かかるときもある、原書を買った方が安い、英語で読んだ方が仕事に使う単語を覚えられる、そもそも日本語版がない、などが理由)
[Foundry公式ヘルプ]
[Foundry公式ビデオチュートリアル]
Nuke | Masterclass 2009 (Youtubeプレイリスト)
https://www.youtube.com/user/TheFoundryChannel
[本:The Art and Science of Digital Compositing(デジタル合成基礎講座)]
なんども紹介してますが超良書です。これはNukeに特化した本ではなく合成一版に関する本。合成とはどういう計算をすることなのか、「感覚で」合成をやっていた人には視界が開ける本だと思います。画像処理プログラムで共通している根底の考え方がわかります。光学効果(ぼけ、モーションブラーなど)の説明や実際の映画の合成ケーススタディもあります。
[オンライン資料: Nuke's Color Management Demystified by Steve Wright](pdf直リンク)
Nuke上でのLUTの扱い方、linear light space, 32bit floatの話。分かってないと折角の素材、コンポジットが台無しになってしまいます。私はNuke使い始めの時にこの記事をしっかり理解できるまで読んだのが本当に良かったです。Nuke上の計算は”どんな”素材でも32bit float空間でされますよっ!過去に私のざっくり翻訳記事にしてます。
[ビデオチュートリアルLinkedIn LearningのSteve Wright氏Nuke Turorial](有料)
有料ですが、LinkedInラーニングは初月一ヶ月無料トライアルがあるのでその期間を使えば無料でアクセスできます。Steve氏のチュートリアルは機能自体の説明だけでなく、「実際の使い方」を紹介してくれています。沢山項目があるので自分の関心があるものを優先的に。私はフルCG合成仕事から実写合成仕事にシフトしたとき、慣れてなかったトラッキング関連、キーイング関連を何度も見直しました。Nukeのバージョンが古いものでも、根底の使い方は変わってないものが殆どなので今でも参考になります。[サイト "Nukepedia"]
世界のNukeユーザーがTutorialやpython他ツールなどを公開しています。個人的にツールはあまり追っていませんが、Written Tutorialで凄く為になるのが沢山あります。基礎から高度まで。お薦め記事Compositing Practices 101
Concatenation of transforms in Nuke
10 tips to optimising Nuke and creating efficient workflows
Expression Node 101
[本:Digital Compositing for Film and Video(ノードベースのデジタルコンポジット)]
先に紹介した"The Art and Science of Digital Compositing(デジタル合成基礎講座)"と傾向が似ていて、Nukeに特化した物でなく合成に通じる知識ですが、こちらはより実際に「合成する際なにをどうやって対処するのか」がもう少し掘り下げられていると思います。さらにこの本で特徴的なのは、技術的な説明の部分でPhotoshopに慣れたユーザー向けのヒントがあります。Photoshopではここの仕組みがちがうから同じにはならないよ、こうすれば良いよなどアドバイスが随所にちりばめられています。AfterEffectsもPhotoshopに近いのでAfterEffectsユーザーも参考にできます。私は個人的にスピルサプレッションの件が理論的でとても参考になりました。結局条件付けて数値を制御するんだなと。
[本:Color Correction Handbook(カラーコレクションハンドブック)]
[個人ビデオチュートリアル CG Compositing Series]
[Foundry公式ビデオチュートリアル]
https://learn.foundry.com/course/4557/view/skill-up-in-nuke-grading-vfx-elements
Monday, November 22, 2021
[Nuke] Gradeノード基本のき
Sunday, July 4, 2021
[ビデオ紹介][Nuke]デフォーカスで必要な知識の全て!
pgBokehプラグイン関連で調べ物をしていたら、デフォーカスチュートリアルビデオに遭遇しました(英語)。
全部で7パート構成のビデオで、合計がかなり長いですが、大事なこと一杯説明されてます!
パート1とパート2はNuke関わらないデフォーカス自体の話なので、コンポジターでなくてもためになると思いますので、パート1と2のみリンク貼っておきます。興味のある方は是非最後のパート7まで観てください。
私が過去のチュートリアルやブログで説明したこともまるっと説明されてるしこのシリーズ一本で基礎はカバーできるんじゃないでしょうか。
私は全パート観ましたが、1.5倍速で観ながら「おっ」と思ったところのみ止めて等倍でみました。長いチュートリアルでよくやります。等倍で長時間全部見るとしんどくなってくるので・・・(^^;)
パート1はカメラ・レンズの何がDepth of fieldを決めるのかの解説です
パート2はセンサーサイズ/Film backがDepth of fieldにどう影響を及ぼすかの解説です
Tuesday, May 11, 2021
[Composite]デモリール更新
Sunday, May 9, 2021
Wednesday, December 30, 2020
Sunday, November 8, 2020
Sunday, September 20, 2020
LinkedIn Learningビデオ紹介:Add Photorealism with Lens FX
LinkedIn Learningのビデオを見ました。Steve師匠です。
光学効果とそれらのコンポジットでの再現方法が紹介されています。
本来は有料ですが、このコースは見始めてから24時間以内は視聴無料です!
自分用メモ
spherical aberration 球面収差 絞ると減少する
https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_aberration
Nukeで再現:ピンの入ったglow○フィルターでconvolveする
astigmatism 乱視,(レンズの)非点収差.
https://en.wikipedia.org/wiki/Astigmatism_(optical_systems)
Nukeで再現:縦長横長若しくはななめ向きのフィルターでconvolveする


